Roadmap do Servidor
Documentação Oficial dos Sistemas do Servidor
Visão Geral
Este documento descreve a arquitetura e funcionalidades dos sistemas implementados no servidor, seguindo boas práticas de design e experiência do jogador.
Lobby
Sistema de Conexão
Fila de Entrada
- Fila inteligente para gerenciar conexões simultâneas
- VIP Bypass: Jogadores VIP têm prioridade na fila
- Estimativa de tempo de espera em tempo real
NPCs Interativos
- NPCs clicáveis para conexão rápida aos modos de jogo
- Hologramas informativos exibindo:
- Nome do modo de jogo
- Quantidade de jogadores online
- Status do servidor (online/manutenção)
- Ping médio estimado
Rankup/FullPvP
Sistema de Ranks (Progressão Vertical)
Estrutura de Níveis
- 100 ranks progressivos (Nível 1 → Nível 100)
- Progressão baseada em pontos de experiência (não em dinheiro)
- Sistema de auto-rankup (configurável por jogador)
- Preferência para ativar/desativar auto-rankup
- Notificações personalizáveis
Sistema de Rebirth
- Prestígio ao atingir rank máximo
- Cada Rebirth concede:
- Bônus percentual de ganho de pontos
- Cosméticos exclusivos
- Acesso a áreas especiais
- Rebirth progressivo (Rebirth I, II, III...)
Recompensas por Rank
- Desbloqueio de ilhas/regiões
- Permissões especiais
- Kits exclusivos
- Títulos e tags
Sistema de Ilhas (Exploração e Recursos)
Estrutura de Ilhas
- Ilhas temáticas desbloqueáveis por nível
- Cada ilha possui:
- Bioma único
- Recursos naturais específicos
- Dificuldade progressiva
- Mobs exclusivos
Recursos Naturais
- Madeira: Diferentes tipos de árvores (Carvalho → Madeira Mística)
- Plantações: Cultivos variados com raridades distintas
- Animais: Fauna específica por ilha
- Monstros: Mobs com drops valiosos e XP escalável
Sistema de Mineração
- Minas por ilha com recursos escaláveis
- XP progressiva: Mobs e recursos dão mais experiência conforme o nível da ilha
- Eventos aleatórios (bosses, recursos raros)
Habilidades (Sistema MCMMO)
Categorias de Habilidades
Habilidades de Coleta
- Mineração
- Lenhador
- Escavação
- Pesca
- Herbalismo
Habilidades de Combate
- Espadas
- Machados
- Arco e Flecha
- Combate Desarmado
- Domador
Habilidades de Criação
- Alquimia
- Reparação
- Salvamento
- Fundição
Progressão de Habilidades
- Níveis de 1 a 1000 por habilidade
- Benefícios por nível:
- Habilidades especiais desbloqueáveis
- Bônus de eficiência
- Chances de drops raros
- Poderes únicos
Sistemas Complementares
Sistema de Economia
Moedas Múltiplas
- Coins: Moeda principal (obtida por vendas e missões)
- Pontos de Rank: Exclusivos para progressão de rank
- Gemas: Moeda premium (eventos, lojas)
Lojas
- Loja do Spawn: Itens básicos
- Loja de Ilhas: Recursos específicos por região
- Loja VIP: Itens exclusivos e cosméticos
- Mercado de Jogadores: Sistema de leilão/comércio P2P
Sistema de Clãs/Guilds
Funcionalidades
- Criação e gerenciamento de clãs
- Base compartilhada com proteção
- Sistema de alianças e guerras
- Ranking de clãs
- Benefícios coletivos:
- Bônus de XP para membros
- Cofre compartilhado
- Missões em grupo
Sistema de Missões (Quests)
Tipos de Missões
- Diárias: Recompensas diárias resetáveis
- Semanais: Desafios mais complexos
- História: Missões narrativas progressivas
- Conquistas: Objetivos de longo prazo
Recompensas
- Pontos de rank
- Coins e gemas
- Itens exclusivos
- XP de habilidades
Sistema de PvP
Arenas
- Arenas ranqueadas: Sistema de ELO
- Duelos 1v1: Apostas e torneios
- Batalhas em grupo: 2v2, 3v3, 5v5
- King of the Hill: Zonas de controle
Eventos PvP
- Guerras de clãs agendadas
- Torneios semanais
- Eventos automáticos (Hunger Games, Battle Royale)
Sistema de Proteção e Terrenos
Proteção de Áreas
- Claim automático para bases
- Expansão de terreno por nível/VIP
- Sistema anti-grief
- Permissões granulares para membros
Zonas Especiais
- Safe Zone: Áreas sem PvP (spawn, lojas)
- PvP Zone: Áreas de combate livre
- Resource Zone: Áreas de farm compartilhadas
Sistema de Cosméticos
Tipos de Cosméticos
- Partículas: Efeitos visuais customizáveis
- Pets: Companheiros decorativos
- Montarias: Cavalos, dragões, etc.
- Titles: Títulos e prefixos exclusivos
- Skins de armas: Aparência customizada
Sistema de Eventos Automáticos
Eventos Temporais
- Drop Party: Eventos de drops automáticos
- XP Boost: Multiplicadores temporários
- Invasões: Hordas de mobs no spawn
- Meteoros: Recursos raros caindo do céu
Eventos Sazonais
- Halloween, Natal, Páscoa
- Conteúdo temático exclusivo
- Recompensas limitadas
Sistema de Suporte e Comunidade
Ferramentas de Moderação
- Sistema de tickets in-game
- Comandos de report
- Logs detalhados
- Sistema de punições progressivas
Engajamento
- Sistema de votação: Recompensas por votar no servidor
- Referral: Bônus por indicar amigos
- Feedback: Canal para sugestões da comunidade
Sistema de Estatísticas
Tracking de Progresso
- Dashboard pessoal
- Estatísticas detalhadas:
- Mobs mortos
- Blocos quebrados
- Mortes/Kills
- Tempo jogado
- Recursos coletados
- Leaderboards globais
Sugestões Adicionais Viáveis
Sistema de Encantamentos Customizados
- Encantamentos exclusivos além dos vanilla
- Sistema de fusão de encantamentos
- Encantamentos por ilha (temáticos)
Sistema de Pets Funcionais
- Pets que coletam recursos automaticamente
- Pets de combate com habilidades
- Sistema de evolução de pets
Sistema de Achievements (Conquistas)
- Centenas de conquistas para desbloquear
- Recompensas progressivas
- Conquistas secretas
Sistema de Temporadas (Seasons)
- Reset periódico com recompensas
- Ranking sazonal
- Cosméticos exclusivos por temporada
Sistema de Dungeons
- Masmorras instanciadas
- Dificuldade escalável
- Bosses únicos com mecânicas especiais
- Loot exclusivo