Roadmap do Servidor

Documentação Oficial dos Sistemas do Servidor

Visão Geral

Este documento descreve a arquitetura e funcionalidades dos sistemas implementados no servidor, seguindo boas práticas de design e experiência do jogador.


Lobby

Sistema de Conexão

Fila de Entrada

  • Fila inteligente para gerenciar conexões simultâneas
  • VIP Bypass: Jogadores VIP têm prioridade na fila
  • Estimativa de tempo de espera em tempo real

NPCs Interativos

  • NPCs clicáveis para conexão rápida aos modos de jogo
  • Hologramas informativos exibindo:
    • Nome do modo de jogo
    • Quantidade de jogadores online
    • Status do servidor (online/manutenção)
    • Ping médio estimado

Rankup/FullPvP

Sistema de Ranks (Progressão Vertical)

Estrutura de Níveis

  • 100 ranks progressivos (Nível 1 → Nível 100)
  • Progressão baseada em pontos de experiência (não em dinheiro)
  • Sistema de auto-rankup (configurável por jogador)
    • Preferência para ativar/desativar auto-rankup
    • Notificações personalizáveis

Sistema de Rebirth

  • Prestígio ao atingir rank máximo
  • Cada Rebirth concede:
    • Bônus percentual de ganho de pontos
    • Cosméticos exclusivos
    • Acesso a áreas especiais
  • Rebirth progressivo (Rebirth I, II, III...)

Recompensas por Rank

  • Desbloqueio de ilhas/regiões
  • Permissões especiais
  • Kits exclusivos
  • Títulos e tags

Sistema de Ilhas (Exploração e Recursos)

Estrutura de Ilhas

  • Ilhas temáticas desbloqueáveis por nível
  • Cada ilha possui:
    • Bioma único
    • Recursos naturais específicos
    • Dificuldade progressiva
    • Mobs exclusivos

Recursos Naturais

  • Madeira: Diferentes tipos de árvores (Carvalho → Madeira Mística)
  • Plantações: Cultivos variados com raridades distintas
  • Animais: Fauna específica por ilha
  • Monstros: Mobs com drops valiosos e XP escalável

Sistema de Mineração

  • Minas por ilha com recursos escaláveis
  • XP progressiva: Mobs e recursos dão mais experiência conforme o nível da ilha
  • Eventos aleatórios (bosses, recursos raros)

Habilidades (Sistema MCMMO)

Categorias de Habilidades

Habilidades de Coleta

  • Mineração
  • Lenhador
  • Escavação
  • Pesca
  • Herbalismo

Habilidades de Combate

  • Espadas
  • Machados
  • Arco e Flecha
  • Combate Desarmado
  • Domador

Habilidades de Criação

  • Alquimia
  • Reparação
  • Salvamento
  • Fundição

Progressão de Habilidades

  • Níveis de 1 a 1000 por habilidade
  • Benefícios por nível:
    • Habilidades especiais desbloqueáveis
    • Bônus de eficiência
    • Chances de drops raros
    • Poderes únicos

Sistemas Complementares

Sistema de Economia

Moedas Múltiplas

  • Coins: Moeda principal (obtida por vendas e missões)
  • Pontos de Rank: Exclusivos para progressão de rank
  • Gemas: Moeda premium (eventos, lojas)

Lojas

  • Loja do Spawn: Itens básicos
  • Loja de Ilhas: Recursos específicos por região
  • Loja VIP: Itens exclusivos e cosméticos
  • Mercado de Jogadores: Sistema de leilão/comércio P2P

Sistema de Clãs/Guilds

Funcionalidades

  • Criação e gerenciamento de clãs
  • Base compartilhada com proteção
  • Sistema de alianças e guerras
  • Ranking de clãs
  • Benefícios coletivos:
    • Bônus de XP para membros
    • Cofre compartilhado
    • Missões em grupo

Sistema de Missões (Quests)

Tipos de Missões

  • Diárias: Recompensas diárias resetáveis
  • Semanais: Desafios mais complexos
  • História: Missões narrativas progressivas
  • Conquistas: Objetivos de longo prazo

Recompensas

  • Pontos de rank
  • Coins e gemas
  • Itens exclusivos
  • XP de habilidades

Sistema de PvP

Arenas

  • Arenas ranqueadas: Sistema de ELO
  • Duelos 1v1: Apostas e torneios
  • Batalhas em grupo: 2v2, 3v3, 5v5
  • King of the Hill: Zonas de controle

Eventos PvP

  • Guerras de clãs agendadas
  • Torneios semanais
  • Eventos automáticos (Hunger Games, Battle Royale)

Sistema de Proteção e Terrenos

Proteção de Áreas

  • Claim automático para bases
  • Expansão de terreno por nível/VIP
  • Sistema anti-grief
  • Permissões granulares para membros

Zonas Especiais

  • Safe Zone: Áreas sem PvP (spawn, lojas)
  • PvP Zone: Áreas de combate livre
  • Resource Zone: Áreas de farm compartilhadas

Sistema de Cosméticos

Tipos de Cosméticos

  • Partículas: Efeitos visuais customizáveis
  • Pets: Companheiros decorativos
  • Montarias: Cavalos, dragões, etc.
  • Titles: Títulos e prefixos exclusivos
  • Skins de armas: Aparência customizada

Sistema de Eventos Automáticos

Eventos Temporais

  • Drop Party: Eventos de drops automáticos
  • XP Boost: Multiplicadores temporários
  • Invasões: Hordas de mobs no spawn
  • Meteoros: Recursos raros caindo do céu

Eventos Sazonais

  • Halloween, Natal, Páscoa
  • Conteúdo temático exclusivo
  • Recompensas limitadas

Sistema de Suporte e Comunidade

Ferramentas de Moderação

  • Sistema de tickets in-game
  • Comandos de report
  • Logs detalhados
  • Sistema de punições progressivas

Engajamento

  • Sistema de votação: Recompensas por votar no servidor
  • Referral: Bônus por indicar amigos
  • Feedback: Canal para sugestões da comunidade

Sistema de Estatísticas

Tracking de Progresso

  • Dashboard pessoal
  • Estatísticas detalhadas:
    • Mobs mortos
    • Blocos quebrados
    • Mortes/Kills
    • Tempo jogado
    • Recursos coletados
  • Leaderboards globais

Sugestões Adicionais Viáveis

Sistema de Encantamentos Customizados

  • Encantamentos exclusivos além dos vanilla
  • Sistema de fusão de encantamentos
  • Encantamentos por ilha (temáticos)

Sistema de Pets Funcionais

  • Pets que coletam recursos automaticamente
  • Pets de combate com habilidades
  • Sistema de evolução de pets

Sistema de Achievements (Conquistas)

  • Centenas de conquistas para desbloquear
  • Recompensas progressivas
  • Conquistas secretas

Sistema de Temporadas (Seasons)

  • Reset periódico com recompensas
  • Ranking sazonal
  • Cosméticos exclusivos por temporada

Sistema de Dungeons

  • Masmorras instanciadas
  • Dificuldade escalável
  • Bosses únicos com mecânicas especiais
  • Loot exclusivo